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日志


2006/4/26

CWoW周年纪念

今天4月26号,嗯,和CIH无关,去年的今天,CWOW正式公测,我和一群朋友们踏入艾泽拉斯世界。

感谢BLZ,虽然走了大批优秀的策划设计人员,依然为我们做出了一款精美的游戏,这款游戏和Diablo、StarCraft、WarCraft一样,都是足以载入历史的。
 
 
我们曾朝夕相处,如今我们散落于天涯海角,兄弟们安好?
2006/3/30

飞来横饼

早上收到今年的第七期《大众软件》,里面夹了张某金币贩卖网站的广告,还送一张卡,声称把这张卡的卡号和密码输入到该网站,再给出游戏服务器和角色名,马上有168G通过邮件寄到。

这个广告对我还是有一定的诱惑力的,我的骑士号到现在只有200多G,贼号有骑士号养着,从小出手阔绰丰衣足食,亡灵术士倒是穷得叮当响,连包包都没有,做个任务还要考虑空间够不够装任务物品,如果能把这100多G给这个号,似乎是件非常美妙的事情。只登记角色名,而不是游戏id,除非他们有技术通过网页往你机器上驻木马。比较安全,就算九城不许现金交易也没有关系,haodada的号在我手上,我完全可以在图拉扬建个小号,把钱转移后再删号,everything is under control,天上掉馅饼啊,还有什么会是我没有想到呢?

我没有想到的是原则问题。金币网的金币都是哪里来的?真的是请了若干民工然后疯狂farm出来的?鬼信。盗号,只有盗号才是金币最大规模的来源。犯罪嫌疑人用木马、破解邮箱等手段,盗取已经成形的人物角色,将装备分解后寄出,再算上人物身上的G,一个角色收入应该在千G左右。这些金币,一部分在网站上按0.09元/G的价格售出,还有一部分用来G换点卡,获得卡号和密码后再在淘宝等网络交易平台低价抛出兑现。

这点小便宜,我究竟是贪或者不贪,对大局固然没有影响,该盗的依然盗,该现金交易的依然现金交易,但是这样鼓励了那些盗号者,以恶小而为之。我们鄙视在美服嚣张的chinese farmer,而忽视了金币的最终需求来自于美服玩家;我们严厉打击盗猎藏羚羊的不法分子,却忘记了国际羊绒市场的高额利润才是驱使他们铤而走险的动力。

把那张卡从密码中间的位置撕成两截扔到垃圾桶之后,不由得暗暗感叹,贪婪和诱惑,果然是永恒的主题啊。
2006/3/17

游戏设计

315,决定罢玩wow,以抗议九城拙劣的服务,事实上我一直玩得就不算多。早上坐公共汽车的时候自己设想了一个网游,不要误会,我可没有搅这趟混水的意思,现在中国的网络游戏,已经成了无业游民的聚集地和中国教育界掩盖其失败和无能的遮羞布。盛大当年极端不负责任的杀鸡取卵,获取大量利益的同时,却需要网游和网吧两个行业来垫背,鄙视陈天桥一百遍啊一百遍。

先说历史背景吧,我没那个能力再来塑造一个世界设定,就以真实历史为大背景。数数中国历史上杀人不犯法的分裂乱世时代,春秋战国,秦末楚汉相争,三国,五胡十六国南北朝,隋末唐初,五代十国,靖康前后,元末明初,还有某个甲申年。两宋之间还有明朝一头一尾的几个时代都涉及现在还存在的少数民族,有宣传民族仇恨的嫌疑,会被文化审查部门喀嚓掉。其他的几个,为当今人所熟悉并津津乐道的,无非是春秋战国,三国,隋唐。考虑到现代人的价值观念,《三国演义》作于明代,跟现代人观念比较接近,我还是倾向于选择这个时代作背景。

题外话,在这里我真的深深痛心于我国对于传统文化的官方宣传不力,看看这三个时代,一个成名于《寻秦记》的热播,大家都还知道点战国末的轶事,有几个知道春秋跟战国的分界线的;《三国演义》是古典名著,却被光荣公司发扬光大了;《隋唐演义》我读过,引用王朔说金庸的,“捏着鼻子看完了”,写得极烂,作者是个线性代数得95分的一根筋,结果这段故事被画成漫画再拍点偶像剧,居然也可以火不止一把。

事实上这种历史背景的网游有个问题就是,历史上很多名人年代相距久远,例如三国中吕布跟姜维的人气都比较高,两人不同时出现是个损失,同时出现就成了奇幻类游戏。我的想法就想光荣《三国志》系列那样,把三国(其实是东汉末到三国184-280)分为数个剧本,群雄讨董卓、官渡战前、诸葛出山后(或者赤壁战前)、汉中战前(或者汉中战后襄樊战前)、五丈原后一共五个大背景,每个服务器只跑一个背景。在各个剧本中,每个玩家只可以从属于曹刘孙三家之一,其他势力于玩家的关系可以参考wow中的声望系统。

再说下地图场景,过大的地图中三维场景的无缝连接是个很麻烦的问题,暴雪到现在还是没有解决这个问题,只好取消了碰撞判定,还把移动运算放到客户端来进行。我想把全国分为河北、豫州徐州、荆州、扬州、益州凉州五个大区域,玩家只有在大区域之内才能进行无缝的场景切换,大区域之间移动要重新读取硬盘,有点wow中卡利姆多跟东部王国的意思,在现实中wow的一组服务器包括三台机器,东西大陆各一台,副本一台,它的世界地图过大,而且很多地域都闲置了,才会有现在的那么多问题。而我的设想又不一样,大区域多,在总区域相近的情况下,单个大区域需要的硬件资源少,若是某些低级场景在某个特定时间段没有玩家,还可以适当关闭,等有人到来的时候再开启。

接着说副本,副本是不是由暴雪首创我不清楚,但是确实是被暴雪发挥到极致的。现在wow中的副本有个缺点,就是低级副本对高级玩家失去了吸引力,而且副本里什么boss掉落什么物品是可以预先知道的,刷到东西后就不愿意再去,比如我拿齐光铸一套之后就再也没下过小副本。这里可以参考光荣的《曹操传》的做法,副本里面的怪物等级和掉落受进入副本的玩家等级的影响,玩家进入副本时确定一个副本等级,某些任务只可以在高于某等级的该副本中完成。当然,算法要做一定修改,防止用小号拖等级降低难度的行为发生。

其实仔细看看,我所说的只是对wow的一些修正,不过外面套了层壳而已,就归到魔兽周边一类里面去吧。哎呀,我都说了不会参与这个的,写给自己娱乐一下。
2006/3/9

安其拉的大门

昨天图拉扬服务器终于开门了,记得物资捐献的前期我还比较积极,后来醒悟了去发国难财,倒卖了无数亚麻,毛料,铜锭,丝绸,轻皮,对stars那伙收购物资空投给部落的人坐地起价,连亚麻都卖2g一组。
 
昨天我也参与了击杀一只母虫的活动,也击杀了若干中将和大使,当我看到十几个npc因为我的光明审判而得到治疗的时候,心里真有种说不出的参与感和自豪感,尽管我知道这种治疗对于他们是九牛一毛,尽管我知道他们不过是服务器上一堆0和1,死掉后还可以再刷出来。美中不足的是,DREAM居然有人趁开门的机会直接进了废墟副本去开荒,真是无语,幸好几个rl把他们给拉了出来。
 
最后攒了一组联盟徽章,作为以后的纪念。我来过了,我参与了,就是这样。
2006/1/28

对命令圣印的定性及定量研究

命令圣印、正义圣印和正直圣印的触发几率,是每个圣骑士最为关心的问题。在1.9版本中,正直圣印改为每次击中对方时就可以触发,而命令圣印的触发几率“有大幅提升”(暴雪说的,台下的别扔鸡蛋),下面我们对命令圣印的触发几率做一些定性及定量的研究。
 
问题一,触发几率和武器速度有关么?有什么样的关系?
这个问题很早就有结论,算法是定量每分钟n次,比如手中武器速度为s,则每次攻击的触发几率p为
p = n / (60 / s) =  n * s / 60, n为常数,则p与武器速度s成正比。我们假设这个结论成立,对此我做了一些验证测试并测算常数n。
首先报下装备和天赋,本人身上六件光铸穷人装,少手套和鞋,无加暴击装备,测试用高速武器是提米的手,低速武器是世界之树的嫩枝,天赋中没有出传说对触发几率有影响的复仇,测试对象是西瘟疫农场的亡灵,52级,无打断技能,同时血量比较合适,正好可以在30秒内杀掉。
使用高速武器时,共进行攻击169次,触发命令圣印41次,p = 0.242
使用低速武器时,共进行攻击127次,触发命令圣印59次,p = 0.464
我们知道提米的手的速度为1.8,而嫩枝的速度为3.7,那么我们可以得出,n = p * 60 / s
n1 = 0.242 * 60 / 1.8 = 8.086
n2 = 0.464 * 60 / 3.7 = 7.533
这个偏差完全不在可以容忍的范围之内,我们可以认为纯粹是因为样本数目不够的缘故,因为对低速武器的测试数目比高速武器少了近四分之一,所以我偏向于高速武器得出的结果。大致可以认为,之前做出的结论是正确的,命令圣印的触发几率为每分钟8下。我后面将会对低速武器进行一定数目的补测,如果仍旧是7.5,则可以认为这个结论是有问题的。
 
问题二,每次命令圣印在30秒内的触发次数有规律么?
使用低速武器时,最多时30秒内进行15次攻击,触发了8次,最少时进行14次攻击,触发了1次;使用高速武器时,最多时进行7次攻击,触发5次,最少时进行8次攻击,触发两次。由此我们可以认为在30秒内触发次数并没有什么必然的规律。我想对此很多圣骑有同感,这个完全看人品。
在高速武器的41次触发中,在前15秒触发的有22次,后15秒的有19次,在低速武器的59次触发中,前15秒的有31次,后15秒的有28次,可以认为,触发效果的攻击是均匀分布在各个时间段中的。
 
问题三,触发效果对随后的触发几率有影响么?
在高速武器的41次触发里,随后一次攻击也触发的占了10次,约为0.25,而低速武器的59次触发里,随后一次攻击也触发的占了25次,约0.42,我们可以看到,这两个触发率在如此小的样本范围里面,还能如此接近前面统计出的触发率,说明每次触发对随后一次攻击是没有影响的。
 
总的说来,我们有这样的结论,命令圣印每次触发都是单独计算概率的,这与该次攻击所处时间段或者前一次攻击没有关系。理论上讲,速度低到7.5的武器,可以保证每次都出(有这种武器吗?)这次测试的问题在于样本数目比较少,从而在一定程度上影响了本文的说服力。
 
 
2005/11/1

混迹于MC

昨天因为wilmirror有事情,(具体是银行的事务还是个人原因我们就不追究了),我替他参加了他们公会的一次mc raid,不得不承认,我这么一个只有51级经验的玩家用60的号去参加raid是一个不小的挑战,法师跟圣骑的打法截然不同,使难度更加大了。


由于我用的是ATI 9550显卡,而WoW的1.8版里面有那个臭遍全球的灼热峡谷贴图bug,所以我从瑟银哨塔跑到黑石山的路上一直在祈祷RP不要过低。我是跟一个队友先出发的,路上撞见有部落和联盟在3v3,队友下马参战,而我这个深受pve熏陶的玩家却扬长而去,完全无视同伴的死活。到了黑石山之后我就不客气了,仗着我们后面有数十名队友马上赶到,我和另外几个联盟玩家合伙杀死了顽抗的几个部落,得了一个荣誉击杀,这还是自从426公测以来,死在我手里的第一个玩家。黑石山里面路况比较复杂,我又从来没来过,认准了跟着几个同公会的人走,倒也顺利到达mc副本。


我承认滥竽充数的感觉是非常有趣的,我要装得像他们公会的人,不能让人看出破绽来。比较有趣的是有人交易我要水或者面包,wilmirror光看名字就知道他究竟要什么,而我不行,倘若发生把水给战士这种事情就糗大了。所以每次有人交易我的时候,我都紧急查一下这个人的职业,然后现做。至于有人跟我私聊什么的,一律假装不知道。


raid的要求是每个人要装teamspeak,能解debuff的职业要装decursive,事实上我都没装,他们的raid leader如果看到我这篇文章可能会晕死然后把wilmirror开除出会,我的原则就是跟着大部队走,没看见有法师出手以前坚决不出手,看别的法师怎么做,我就怎么做。刚开始的几个火元素很简单,照着打就可以了,自以为混在队伍里面没人会注意我,结果队里一个牧师发现我总是满蓝,心里不平衡了,指责我没出力。总不可以跟他说我今天穿了套精神装把属性堆到1000多了吧,只好以网络卡来搪塞。到了要进山洞的那个地方我一定要赞叹一下选战场的人的才华,30多号人挤在一个狭窄的桥上,先不说满屏幕全是绿色的名字跟公会名看不到怪物,不是说不可以这么站,要看对手的啊,石元素是会击飞技能的,这么窄的场地随便击飞一个就掉岩浆里了。那一仗人品不好,估计掉下去了七八个,团仆,进山洞后不知道谁惊动了小鬼,再次团仆。就在山洞口到鲁西弗隆这短短的一段路里面,我们仆了三次之多,而且还有几个人掉线据说其中还有raid leader,迫不得已还要从外面叫人替补上来,最恶搞的一次是大家在陆续复活的时候有人把怪物引来了,我还坐着喝水呢,被一口咬翻。


终于看到久仰的鲁西弗隆了,他跟他的两个护卫长得比我想得还丑。我恶补过mc攻略,知道他们就一个控制一个诅咒一个魔法。本人圣骑出身,自信解debuff手还算比较快,队友的诅咒一般在5秒之内都能解掉。这里我要再次赞叹这个raid对于职业的搭配能力和队员自觉性的信任,由于牧师掉线,我所在的6队里有2法2贼1德,无解除魔法的能力,而8队只有三个人,其中居然有两个圣骑。我想raid leader是不是太迷信decursive的威力了,不说解魔法的能力,就是从OT和治疗的角度讲,挪一个圣骑到我们队也是应该的。在鲁西弗隆面前我们又仆了三次,有两次我们队是最先死绝的,死于那个2000点伤害的暗影魔法。后来推掉的那一次,至少有6次没人给我解,不停地绷带加血瓶加冰箱,总算侥幸活了下来。


大概是前面的几组五狗太顺利了,我根本没注意五狗有什么不得了的地方,raid leader特别强调“五狗必须同时死”我也没放在心上,只管自己放暴风雪。到狗王面前的时候,背后的五狗刷出来,照旧杀之。不知怎么回事我就OT了,有一只狗直接奔我而来,而我却想把它冻住然后退开,好吧,我承认我从十几级开始多次看到法师这样处理怪,甚为羡慕,想模仿一回。结果自己挂了不说,其他几只狗死而复生,在不该团灭的地方团灭。


至于最后的狗王,实在是太容易了,就几个战士跟猎人的打法有点讲究,raid leader在群体恐惧前5秒肯定会发警报,关键时候不要恋战记得闪人就可以。mc要都这么简单,紫装早满天飞了。